《三维折叠》通过视角切换寻找正确的道路

《三维折叠》通过视角切换寻找正确的维折道路
2022-03-02编辑:jackey 希望游戏可以优化,有更多的叠通道路创新元素,无论是过视元素还是美术风格都可以稍微脱离纪念碑谷。做得好绝对可以达到很高的角切水平!三维折叠是换寻一款空间解谜游戏。画面方面,找正《三维折叠》从场景到配色、维折构图布局到灯光效果渲染,叠通道路都试图打造另一个《纪念碑谷》。过视难怪很多人第一眼看到这款游戏的角切时候都以为是《纪念碑谷》的姊妹篇或者续作。游戏的换寻音效也比较平淡,整个游戏过程中不会有太大的找正变化。作为背景的维折主旋律也是很常见的,很难给人留下深刻印象的叠通道路类型。
《三维折叠》是过视个很有意思的游戏,可以打发时间。无聊的时候玩玩是很好的。期待能够体验第二个《纪念碑谷》的朋友可能要失望了。不过有信心挑战自己耐心的朋友还是可以试试。
从玩法上来说,很像纪念碑谷这样的游戏。它是一款解密游戏,通过视觉错位和维度变化来达到通关的目的。建议不要盲目求攻略。游戏教程还不够完善,但是你也可以在探索游戏玩法的过程中感受到游戏的乐趣。
《三维折叠》的第十四关是一个需要花费很长时间的关卡。过不了关的时候可以多观察观察。从不同的角度看到的是不一样的。也许在一些意想不到的地方,你会发现不一样的解密思路。
游戏占用的内存很小。相应的,游戏中的关卡数量也无法满足我的需求,游戏通关方式也没有多样性。同样的玩法,在解密方法上可以多开辟几个游戏,也可以获得探索游戏解决方案的兴趣感。
在美术风格上和纪念碑谷很像,这也让一部分玩家认为游戏是抄袭的,有纪念碑谷这样的游戏,相比之下无法避免,无法做出游戏的特色,也很难做出有一定影响力的游戏。
这类依靠视差和3D-2D变换的游戏已经很早就出现了,但是毫无疑问,《三维折叠》在这个基础上有一个创新。不过总的来说,并没有给人惊艳的感觉。游戏里的画面还是很单调,新元素也没有教程讲解。虽然自己探索不难,但最好有描述。希望游戏可以优化,有更多的创新元素,无论是元素还是美术风格都可以稍微脱离纪念碑谷。如果做得足够好,绝对可以达到很高的水平!
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